Phas(m)es
(Ghost generator)
Installation vidéo temps réel
Vidéo projecteur, ordinateur, rideaux de théâtre, blender, 2010
Ce travail fait écho à la préhistoire de la modélisation infographique,
c’était en 1972 que Ed Catmull, le créateur de Pixar diffusait la
première vidéo d’animation générée sur ordinateur. Ed Catmull modélisa
sa main gauche en «fil de fer», une main qui sert le point comme pour
suggérer que l’auteur est en train de s’emparer de l’outil. Dans
Phas(m)es c’est l’outil qui prend le dessus sur la main laissant place
au calcul de la machine. Les mouvements organiques générés par le calcul
de la machine laissent apparaître des plis anthropomorphes. Un support
de divination virtuel, décrivant les différentes phases d’apparition
d’un spectre graphique. En
phase de réalisation, il était question d’utiliser des modèles 3d
libres de droits, des organes auxquels j’ai ensuite assigné des
caractéristiques physiques du tissu.
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