Fisheye
(projet en cours de réalisation)
2023-2025
VR video 360 / installation vidéo immersive.
- VR headset version : durée estimative : 8-10 minutes.
- Dome 360 version : durée estimative : 8-10 minutes.
VR video 360 / installation vidéo immersive.
- VR headset version : durée estimative : 8-10 minutes.
- Dome 360 version : durée estimative : 8-10 minutes.


FR
Fisheye se présentera comme un documentaire immersif qui utilisera la réalité virtuelle comme une interface empathique plongeant
le spectateur dans la peau d'un poisson, de sa vie d'animal sauvage à son destin de produit de consommation, à travers toutes les phases
de son conditionnement puis de sa disparition. Sans commentaire ni interview, ce dispositif immersif proposera une expérience extrême,
presque hypnotique, qui invitera à un voyage introspectif et méditatif. Il donnera au spectateur l'impression de naviguer dans l'image comme s'il était prisonnier de l'œil du poisson, incapable d’agir autrement qu’en
changeant son point de vue. Les émotions et les sens seront vecteurs d'une compréhension viscérale de la condition animale.
Le film Fisheye présentera un regard halluciné de la pêche, qui est l'une des activités les plus anciennes de l'humanité. Cependant, il déploiera
également un portrait de la mer et des circuits alimentaires humains. La caméra sera le témoin de l'interaction unique entre l'homme, l'eau, les poissons et les machines. La technologie de VR, grâce à sa capacité
à susciter l'empathie, pourra alors devenir un outil pour repenser notre manière d’être au monde, notre rapport à la nature et donc notre
économie du vivant. À partir de quand, nous, humains, décidons-nous qu’un sujet animal devient un objet, un bien de consommation ? Les
technologies qui sont le fruit de l’anthropocène peuvent elle nous permettre de sortir de l’anthropocentrisme ?
Afin de réaliser cette œuvre il me faudra me plonger en profondeur dans les circuits alimentaires au sein duquel la mer et la pêche sont au
cœur de la culture et de l’alimentation.
EN
Fisheye will present itself as an immersive documentary tha will use virtual reality as an empathetic interface immersing the viewer in the skin of a fish, from its life as a wild animal to its destiny as a consumer product, through all phases of its conditioning. then his disappearance. Without commentary or interview, this immersive device will offer an extreme, almost hypnotic experience, which will invite you to an introspective and meditative journey. He will give the viewer the impression of navigating through the image as if he were a prisoner of the eye of the fish, unable to act other than by changing his point of view. Emotions and senses will be vectors of a visceral understanding
of the animal condition.
The Fisheye movie will present a hallucinated look at fishing, which is one of mankind’s oldest activities. However, it will also deploy a portrait of the sea and human food circuits. The camera will witness the unique interaction between man, water, fish and machines. VR technology, thanks to its ability to arouse empathy, can then become a tool for rethinking our way of being in the world, our relationship to nature and therefore our living economy. When do we humans decide that an animal subject becomes an object, a consumer good? Can the technologies that are the fruit of the Anthropocene allow us to get out of anthropocentrism? In order to carry out this work, I will have to immerse myself in depth in the food circuits, a country in which the sea and fishing are at the heart of culture and food.



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